2009年9月23日 星期三

Page 1 - 基本的基本的無限基本盒子展開


我不會用3D MAX!!!

花了兩堂課學又花了三分鐘忘記,又花了一堂半筆記給他抄回來,這一切好像盛大冒險(並沒有)的形容總之只是...呃......一點也不偉大的將很普通的、連小學生都做得出實體的方型盒用這個一點也不熟+英文操作介面的軟體做出的展開圖。


總之呢,上課第一回的筆記(?)如下:


3D MAX基本操作介面

分割成四種畫面,分別是「透視(Perspective)」、「上視(Top)」、「左視(Left)」及「前視(Front)」。


放大其中一個畫面:Alt + w

點四個中想放大的畫面按Alt + w,該畫面便會擠掉(?)其他三個完整放大。




素材製作版

◎Box:方盒子
◎Sphere:球型
◎Cylinder:圓柱
◎Tours:圈型
◎Teapot:茶壺(咦?)
◎Cone:圓錐
◎GeoShere:地圈(Google翻譯是這樣寫的囧)
◎Tube:管型◎Pyramid:四角錐
◎Plane:平地
(↑我說這是在寫3D Max的筆記還是英文單字啊?= =)




拉出一個矩形,厚度不必太高

補充一點,按著Ctrl拉的時候就會拉出正方形。


按F4後出現白色邊線(圈起來的地方)




←移動用



















旋轉用→







右鍵→Convert to:(轉換)→Convert to Editable Poly(轉換為可編輯的多邊形)














選「■」,編輯「面」
其他的應該是:

最右邊:體
面左邊:邊界
左邊第二個:邊緣(跟上面的有差嗎?)
最左邊:點










選邊緣的一個薄面,按「Extude」(位置請參照上圖)
游標→很像「口」的樣子按住左鍵拉一個面。



或者按Extude旁邊的小框跳出視窗,以精準的方式拉出邊。


更精簡的,按Ctrl複選其他三個薄面邊再按Extude一起展開

選其它邊的時候可以按住滑鼠滾輪或中鍵拖動畫面,加按Alt的話就可以改變觀看角度選對面選不到的邊。


要做出第一張展示圖效果如下
右上角「Render Scene Dialog」→右下角「Render」


右上角再存JPEG檔就完成了~

以上就是第一堂課的筆記,圖如果太小就自己點一下放大看。

1 則留言:

  1. 英文,我一直認為它不是很好的語言,但卻無法否認它的強勢,所以我努力學它。會英文,真的在學習新知會有很多好處,你可以利用這個機會,多學一些英文。
    學生,就是要學「生」的東西,不然,要做什麼?
    挑戰自己是很重要的。別人很快做好,有他(她)的因緣,不必過於在意,在意自己的意念,最重要,是嗎?

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