我不會用3D MAX!!!
花了兩堂課學又花了三分鐘忘記,又花了一堂半筆記給他抄回來,這一切好像盛大冒險(並沒有)的形容總之只是...呃......一點也不偉大的將很普通的、連小學生都做得出實體的方型盒用這個一點也不熟+英文操作介面的軟體做出的展開圖。
總之呢,上課第一回的筆記(?)如下:
3D MAX基本操作介面
分割成四種畫面,分別是「透視(Perspective)」、「上視(Top)」、「左視(Left)」及「前視(Front)」。
放大其中一個畫面:Alt + w
素材製作版
◎Box:方盒子
◎Sphere:球型
◎Cylinder:圓柱
◎Tours:圈型
◎Teapot:茶壺(咦?)
◎Cone:圓錐
◎GeoShere:地圈(Google翻譯是這樣寫的囧)
◎Tube:管型◎Pyramid:四角錐
◎Plane:平地
(↑我說這是在寫3D Max的筆記還是英文單字啊?= =)
拉出一個矩形,厚度不必太高
補充一點,按著Ctrl拉的時候就會拉出正方形。
按F4後出現白色邊線(圈起來的地方)
←移動用
右鍵→Convert to:(轉換)→Convert to Editable Poly(轉換為可編輯的多邊形)
選「■」,編輯「面」
其他的應該是:
最右邊:體
面左邊:邊界
左邊第二個:邊緣(跟上面的有差嗎?)
最左邊:點
選邊緣的一個薄面,按「Extude」(位置請參照上圖)
游標→很像「口」的樣子按住左鍵拉一個面。
或者按Extude旁邊的小框跳出視窗,以精準的方式拉出邊。
更精簡的,按Ctrl複選其他三個薄面邊再按Extude一起展開
選其它邊的時候可以按住滑鼠滾輪或中鍵拖動畫面,加按Alt的話就可以改變觀看角度選對面選不到的邊。
要做出第一張展示圖效果如下
右上角「Render Scene Dialog」→右下角「Render」
右上角再存JPEG檔就完成了~
以上就是第一堂課的筆記,圖如果太小就自己點一下放大看。
英文,我一直認為它不是很好的語言,但卻無法否認它的強勢,所以我努力學它。會英文,真的在學習新知會有很多好處,你可以利用這個機會,多學一些英文。
回覆刪除學生,就是要學「生」的東西,不然,要做什麼?
挑戰自己是很重要的。別人很快做好,有他(她)的因緣,不必過於在意,在意自己的意念,最重要,是嗎?